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Les articles et les news

Money money money

article de carwin , publié le 02 janvier 2011 à 11:48
Comme certains nous le faisaient remarquer, ça fait pas mal de temps qu’on n’a pas essayé de vous extorquer des sous pour soutenir l’effort de guerre.

Alors, un bilan rapide de nos finances :
Hébergement et nom de domaine nous sont facturés 161.30 € annuellement.
La dernière douloureuse a été réglée le 16 juin 2010 par vos humbles serviteurs.

A l’heure actuelle, nous disposons de 111,01 € sur le compte Paypal grâce aux dons récents.
J’en profite pour remercier très sincèrement Alexandre, CKK, Pierre, Benjamin, Franck, et Cédric qui nous ont permis d’atteindre ce score.

Donc, on est bien parti pour s’en sortir question hébergement et on peut même imaginer se faire quelques gâteries ponctuelles, histoire d’améliorer le quotidien.

Mais ces relatives bonnes nouvelles ne constituent en rien une excuse pour ne plus rien nous refiler hein !

Je profite de cet article pour vous souhaiter bonheur, joie et félicité pour la nouvelle Année

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et des remorques de filles faciles, de drogue et d’argent sale à réinjecter dans le site
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Paris 2008 !

news de carwin , publié le 07 septembre 2008 à 19:34
Comme tous les ans à cette époque, les jours raccourcissent, les jeunes et les moins jeunes font la gueule et le coût de la vie augmente, ma bonne dame.

Mais, septembre, c’est aussi l’occasion de briser un peu la sinistrose ambiante et de se rafraîchir les neurones du côté de la porte de Versailles…

Pour les plus néophytes d’entre nous, c’est en effet à cet endroit que se tiendra l'édition 2008 du Festival des Jeux Vidéo.
Gagner des entrées pour le FJV 2008Grâce à notre insider spécialement détaché sur le terrain, on a quelques places à refiler aux Asiléens qui avaient le projet de s’y rendre.

Pour en décrocher une, rien de plus simple: il suffit de participer à notre petit concours qui devrait vous préparer à l’ambiance de certaines manifestations du festival…
Les « règles » sont exposées dans le topic qui va bien.
Places à prix réduitLe code de réduction (7 euros au lieu de 9) est le suivant : PQNGLEN5ZK
Vous pouvez indiquer ce code sur cette url : http://www.festivaldujeuvideo.com/tarif-pref.html où vous pourrez générer une contremarque à tarif réduit.

On espère que ça sera l’occasion de faire les cons sur le forum et peut-être de se retrouver pour discuter de tout, de rien et inversement sur Paris (et de se défoncer à la Premium Vintage, me souffle SimOOn).

Amicalement vôtre.

CaptN, carwin, Gatling et Simoon.

Snake Vs. Zombie

news de CelibatMan , publié le 16 août 2007 à 11:57
Ce n'est plus d'actualité vu que ça s'est déjà passé le 14 avril, mais il fallait que je vous parle de la deuxième édition de l'évènement organisé par le GrassHopper Studio (le studio de Suda 51, créateur entre autres de Killer 7): la soirée intitulée "Snake VS Zombies"

(rien que le nom, déjà, fait rêver).

Au programme

Première partie: Area 51:

Un show télévisé qu'on retrouvera en DVD dans le magazine référence du jeu video (mag japonais, est-il utile de le préciser) Famitsu.
Le show est animé par Suda 51 et son pote Mask Do UH, parlant des jeux video venant de l'étranger (leur étranger, pas le nôtre, hein).
Deux invités: Hifumi Kono (Clock Tower 2, Steel Battalion) du studio Nude Maker et Keiichirou Toyama (Siren series, Silent Hill 1) de Sony Computer Entertainment.

Bref, ça commence avec du gros (surtout qu'ils parlent d'American McGee Alice, un jeu culte culte culte, et montrent une preview du jeu de John Woo: Stranglehold)

Seconde partie: Wanda Vs. Ulala

(Ulala, c'est le nom de l'héroïne speakerine du jeu musical déjanté qu'est Space Channel 5)

Kazutoshi Iida, Kazunari Yonemitsu (Puyo-puyo), et d'autres plus connus comme Fumito Ueda (créateur d'Ico et de Shadow of the Colossus) de Sony Computer Entertainment et Tetsuya Mizuguchi* (Space Channel 5, Lumines) de chez Q Entertainment réunis pour parler de game development.

Troisième partie: Snake Vs Zombie

Le gros de la soirée: un talk show, animé par Suda 51 avec entre auters Jideo Kojima (est-il encore utile de présenter l'illustre créateur de Metal Gear, producteur de tous les épisodes MGS) et Shinji Mikami (créateur de Resident Evil), avant un concert de Akira Tamaoka, le compositeur et producteur de la série des Silent Hill (ceux qui connaissent les jeux imaginent le type de concert, entre pop déprimée et electro ethérée).

lien vers le site officiel

lien vers un compte rendu plus en détail, et en anglais, chez 1up.com

*En lien, une excellente interview de Tetsuya Mizuguchi faite par IdleThumbs, parlant de l'industrie du jeu video, et des media Aesthetics, entre autres. A lire.

Nouvelles vidéos pour Enemy Territory: Quake Wars

article de .reprocessed , publié le 28 août 2006 à 15:59

Comment occuper son temps pendant ce week-end de merde

article de carwin , publié le 18 février 2006 à 23:57

Test : Call of Duty 2

article de Def , publié le 10 février 2006 à 00:30
Samedi passé :
- tu as essayé le nouveau Call of Duty ?
- non
- il est EXCEPTIONNEL, je te le prête faut ABSOLUMENT que tu y joues
- mouais... si tu veux

Connaissant les goûts de la personne en question, et ayant très moyennement apprécié le 1er, j'installais le jeu avec un manque de motivation visible. 2 ans après Call of Duty, Infinity Ward nous gratifie d'une suite à leur fps avec comme thème, original, la seconde guerre mondiale.
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# 19:07:59
(hohun) Saloute !
# 11:01:36
# 16:14:27
(Dario98) Salut l'asile o/
# 19:44:26
(hohun) 15:24:24 et pas un bobo, franchement les gamins sont en mousse
# 15:24:24
(carwin) Ma région a du talent [url]
# 22:25:52
(plantmann) Sinon depuis quelques jours, j'ai attaqué X-com 2 : ben j'aime bien. Il est dur, mais pas injuste, et il est facile à prendre en main.
# 22:24:24
(plantmann) J'ai lâché à la mission dans le quartier englouti, on basculait trop de l'infiltration à l'action à mon goût (et moi j'aime surtout le côté "puzzle" de l'infiltration)
# 22:23:39
(plantmann) J'ai pas joué à Thief (j'en avais pourtant entendu plutôt du bien, mais il date effectivement) mais Dishonored m'a beaucoup plu, même si je ne l'ai pas fini
# 14:51:37
(Akshell) ça ne marche pas du tout.
# 14:51:27
(Akshell) ils ont voulu créer un "body awareness", le mouvement effectué s'adapte à la positon du perso, mais ce n'est pas très bien géré, tu te mets à couvert quand tu veux dash dans une ombre, tu te retrouve bloqué quand tu veux sauter dans le vide.
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